Endlich ist es wieder soweit! Die drei Monate des Wartens sind um, der größte Markt für alle südlich der Großen Brache öffnet seine Pforten. Alles, was noch etwas auf sich hält und noch ein paar Tage überleben will, strömt in Richtung dieses wichtigen Handelspunktes. Die bedeutendsten Gruppen der Gegend sind erschienen um Vorräte zu ergänzen, ihre Waren gewinnbringend einzutauschen und vielleicht bei den Wettbewerben ein paar Gewinne einzustreichen. Die waffenstarrenden Söldner von General Freck, dem Anführer der Legion des Empire, belauern misstrauisch jeden, der mit den Siedlern vom Traditionellen Bund zur Wahrung der menschlichen Zivilisation in Verhandlungen tritt. Techpriester lobpreisen die allmächtigen Computer und Vagabunden drücken sich in der düsteren Bar herum, immer auf der Suche nach dem Deal ihres Lebens. Auch die Wilden sind gekommen und tanzen um ihren seltsamen Pfahl. Aber hüte Dich vor dem Abschaum, der zwischen den Lagern umherschleicht: Mutierte Kreaturen, die unter normalen Umständen für jede Annäherung an die normalgebliebenen Menschen eine Kugel kassieren würde. (Wen kümmert es schon wenn ab und an in der Nähe der Legion einer von diesen Bastarden "verschwindet"). Aber denke immer daran: Es gilt der Friede des Handels und der Judge wacht mit unerbittlicher Härte über seine Einhaltung. Ich erinnere mich noch lebhaft an die Wahnsinnigen, die im letzten Jahr versucht hatten ihn zu sprengen, um an den Tech in seinem Körper zu kommen. Mal sehen welche Verrückten diesmal ihr Leben sinnlos verspielen werden...

Der Handelsposten EcKS
Wohin wollt Ihr? Nach EcKS? Oh man, ihr seit wirklich ganz schön harte Burschen was...?

Das lebensnotwendige Clear wird im allgemeinen im dreimonatigen Rhythmus über verschiedene Handelsposten verkauft, in unserem Fall der Posten ECKS. Zu diesem Zeitpunkt findet hier dann gleich immer ein Markt statt, auf dem alle möglichen nützlichen (und unnützen) Dinge verkauft werden. Zwischen den Markttagen sichern die wichtigeren Gruppen (Siedler, Mutanten, Techpriester und Legion) ihre Stellungen in ECKS mit kleinen Truppen, die Mutanten betreiben hier sogar eine Mine...


Die Bar
Eine düstere, schwer gesicherte Bar auf dem Gelände eines Handelsposten, irgendwo in der Einöde... Misstrauisch beäugt der Barkeeper die gerade hereingekommene neue Ware, einen Haufen verrosteter Dosen. Der ganze Posten war ziemlich billig gewesen, hatte sein Budget dennoch arg strapaziert. Mit einem Klick schaltet er den aus den unmöglichsten Teilen zusammengeschraubten Geigerzähler ein und hört, wie schon erwartet (und befürchtet) jenes leise Schnarren, welches anzeigt dass zumindest einige der Dosen in diesem Haufen nicht ganz so sauber waren wie der Vagabund behauptet hatte. Einen Augenblick lang wiegt er seine Möglichkeiten ab, überlegt sogar für einen kurzen Moment die verseuchten Dosen auszusortieren, aber verwirft diesen verschwenderischen Gedanken schnell wieder und malt schließlich ein zusätzliches Schild: "2te Wahl"

Die Bar wird von einer merkwürdigen Truppe betrieben, geschäftstüchtig und gefährlich. Wer Ärger macht hat Glück wenn er nur rausfliegt... Zwischen den Markttagen ist hier nur wenig los. Die zurückgelassenen Vertreter der mächtigeren Gruppen nutzen sie für ihre abendliche Entspannung und ab und an kommt einer der Vagabunden auf seinem Weg zur Giftwüste vorbei.

Die Spiele
Gleich würde es losgehen... Nervös zupft sie ein letztes mal an ihrer Schutzkleidung. Die johlenden Zuschauer waren bis hier zu hören. Ein falscher Schritt, eine Unachtsamkeit und alles wäre vorbei. Zum Glück konnte sie darauf hoffen, dass ihre Gang sie nicht im Stich lassen würde...

Zu den Markttagen richtet der Clear-Konzern einige Wettspiele aus. Das große Schubsen, die Arena, Minesweeper, Schnapp und Basketbrawl sorgen für kurzweilige Unterhaltung bei denen man hohe Preise abstauben, aber auch einen schnellen Tod erleiden kann....


Der Judge
Eindringlinge...Warnung...feindliches Feuer...Terminierung eingeleitet...

Der Handelsstützpunkt wird von einem seltsamen Maschinenmenschen bewacht, der sicher noch aus der Zeit der Alten stammt. Normalerweise patrouilliert er unbeirrbar über das Gelände, kommuniziert sogar hin und wieder. Ab und zu dreht er jedoch durch und eröffnet das Feuer auf irgendwelche Gangmitglieder. Viele haben schon versucht ihn unter ihre Kontrolle zu bringen oder ihn zu zerstören. Nun, er ist immer noch da...

Die Nachrichtendrohne
Sie haben Post...

Ein etwas kurioses Relikt der alten Zeit ist die Nachrichtendrohne. Niemand weiß so genau wofür sie eigentlich gedacht ist, auf jeden Fall kann man über sie mit anderen Gruppen kommunizieren ohne sich in deren Schussreichweite begeben zu müssen...