Langsam nähert Ihr Euch dem großen Rolltor von ECKS und seinem
mysteriösen Mechanismus, der noch aus der Zeit der Alten stammen muss...
Früher mag es ein großes Geheimnis gewesen sein, welche der seltsamen
Knöpfe in welcher Abfolge zu drücken waren, damit sich der rätselhafte
Mechanismus in Gang setzt, doch heutzutage weiß eigentlich jeder auf dieser
Seite der Giftwüste um die richtige Kombination. Einzig die umher irrenden
Strahlenzombies werden so draußen gehalten und auch nur wenn das Tor nicht
wieder ausfällt...
[Hallo]
Etwas verspätet (wegen verschiedenster Computerprobleme) hier nun die Anreisebeschreibung
und einige zusätzliche Infos...
[Geld]
Wenn Ihr noch nicht gezahlt haben solltet, bringt das Geld (nebst 5,- Euro Conzahlerzuschlag)
bitte zum Spiel mit. Haltet bitte außerdem 10,- Euro Platzkaution bereit,
die Euch am Ende des Spiels zurückerstattet werden (wenn Ihr Eure Unterkunft
ordentlich hinterlaßt)
[Anreise]
- Von Berlin folgt Ihr der B96 bis Gransee
- vor der Dea-Tankstelle (direkt hinter dem Ortsschild) links abbiegen
- Straße bis zur T-Kreuzung folgen, dann links Richtung Reinsberg
- zwischendurch nicht dem Schild "BW-Depot-rechts" folgen
- in Schönermark links in den Baumgartner Weg (Straße nach der Kirche)
- Straße folgen bis kurz vor Kaserne, dort rechts auf die Panzertrasse
bis zum Rolltor
!!!Wer mit der Bahn nach Gransee fährt sollte sich mit uns wegen der Ankunftszeit
in Verbindung setzen!!!
Bis Dienstagnachmittag unter 030/68088344 bei Matze, danach auf unserem Conhandy.
Die SL ist während der Veranstaltung unter 0178/5054948 (Netzabdeckung
vorrausgesetzt... ) erreichbar.
Die Anreise zum Gelände kann ab 14.00 Uhr erfolgen.
Der Spielbeginn sollte am frühen Abend liegen, je nachdem wie schnell der
Check-In läuft...
[Check-In]
Der Check-In ist gleich am Tor.
Bitte bringt Euren Charakter zum Check-In mit(auch wenn Ihr ihn uns schon zugemailt
habt!!!)!
[Verhalten]
Das Gelände wurde bisher noch nicht von Liverollenspielern genutzt, und
unser Ziel ist es, daß die Betreiber uns nicht als "Heimsuchung"
in Erinnerung behält. Wir werden zum Verhalten auf dem Gelände noch
einiges bei unser SL-Ansprache zu Spielbeginn sagen, bitten aber jetzt schon
um einen angemessenen Umgang.
Zum Thema Alkohol steht zwar schon einiges in unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen,
wir wollten aber noch einmal darauf hinweisen, daß uns dieser Punkt ernst
ist, und wir durchaus bereit sind Spieler, die aufgrund von übermäßigem
Alkoholkonsum zu einer Gefährdung für sich und andere werden, nach
hause zu schicken ( insbesondere dann, wenn ins Zelt verfrachten und dort auch
halten irgendwann nur noch mit erhöhtem ORGA-Einsatz möglich ist).
Ein weitere Punkt auf den wir leider eingehen müssen ist das berüchtigte
Thema "gespielte Vergewaltigung". Daß das eventuelle Ausspielen
absolut indiskutabel ist dürfte hoffentlich jedem klar sein, genau so verhält
es sich aber auch mit der nicht ausgespielten sondern "nur" angesagten
Vergewaltigung. Laßt es einfach sein! Wer glaubt, das sein Spielspaß
gemindert wird, wenn er nicht die Möglichkeit hat anderen Spielern zu sagen,
daß er sie gerade vergewaltigt hat, der sollte besser zu Hause bleiben.
Wir überweisen gerne im Vorfeld den Teilnahmebeitrag zurück, und wer
diesen kleinen Hinweis während des Spiels
"irgendwie verdrängt", sollte sich auf eine verfrühte Heimreise
einstellen.
Es tut uns leid wenn dieser ganze Absatz ziemlich schulmeisterlich klang, aber wir wollten so viele Probleme wie möglich bereits im Vorfeld ansprechen, um unnötige Konflikte während des Spiels zu vermeiden.
[Unterbringung]
Zu Eurer Unterbringung ist zu sagen, dass Ihr Euch grundsätzlich wie auf
einen ganz normalen Zeltcon einstellen solltet (mit der Ausnahme das Igluzelte
etc. nicht nur erlaubt sondern sogar erwünscht sind...).
Es gibt natürlich auch die Möglichkeit in den Hangars zu schlafen
und zudem auch einige Schlafräume mit eingebauten Klappbetten, in denen
kommt jedoch echte und unverfälschte [= enge] Bunkeratmosphäre auf.
Falls
jemand klaustrophobisch veranlagt ist: Lieber ein Zelt mitbringen....
[Zweitcharaktere]
Da das Spiel etwas "blutiger" werden könnte als normale Liverollenspiele
möchten wir Euch bitten Euch zumindest Ansatzweise Gedanken zu einem Zweitcharakter
(in einer der anderen Gruppen, schließlich wollen wir Reset-Charaktere
vermeiden...) zu machen. Uns ist klar, daß es da gerade in Bezug auf Ausrüstung
Schwierigkeiten geben könnte, aber das Spiel ist für uns alle ein
Experiment und wir werden alle großzügig darüber hinwegsehen,
wenn die neue Siedlerin der jüngst verstorbenen Vagabundin wirklich SEHR
ähnelt...
Und habt keine Scheu zu improvisieren :)
[Kurzer Anhang]
Schnapp!
Es ist mal wieder einer jener Tage...
Der Wind hat giftige Wolken in diese Gegend getrieben und jeder der keine vernünftige
Schutzausrüstung besitzt tut gut daran sich nicht im Freien aufzuhalten.
Wir sitzen in der Bar und spielen eine kurze Runde Schnapp...
Hier noch kurz die Regeln für das in Ecks sehr beliebte und jedem bekannte
Kartenspiel
Bei Schnapp handelt es sich um ein fröhliches Kartenspiel mit bis zu 8
Teilnehmern.
Alle Karten werden gemischt und verteilt, liegen in einem Stapel vor jedem Spieler,
niemand darf seine eigenen Karten ansehen (die der anderen natürlich auch
nicht...).
Der Einsatz für die Runde wird gemacht. Reihum wird jeweils eine Karte
aufgedeckt
Wenn zwei Karten hintereinander den gleichen Wert haben gewinnt derjenige die
Runde (und den Einsatz), der zuerst "Schnapp" geschrieen und seine
Hand auf die Karten geschlagen hat.
Das Spiel endet nach einer vorher festgelegten Anzahl von Runden oder wenn allen
Mitspielern (bis auf einen) der Einsatz ausgeht. Es gilt als äußerst
unfein jemanden zu erschießen, wenn man nicht absolut sicher ist dass
er betrogen hat...